Según veo hay dos opciones:
- Empieza con una buena base mediante formación académica. Aprende anatomía, técnicas de dibujo, composición, fotografía, perspectiva, volumen, iluminación, gestos, materiales. Dedica años practicando varias disciplinas.
- Utiliza la ley de Pareto. Busca ese 20% de habilidades mínimas que te permitan abarcar el 80% de situaciones que puedas necesitar en el diseño de un cómic. Dedica días o semanas practicando esas habilidades.
Obviamente la segunda opción es mejor.
Pues no. Es la primera. De lejos.
Pero en mi caso hay que tener en cuenta un par de factores:
- La calidad del dibujo no es el fin.
- De ninguna manera puedo esperar 6 o 7 años para empezar.
Así que me tendré que conformar con la segunda opción. De lo que no me voy a librar es de aprender a dibujar algún personaje, gestos faciales básicos, posturas y un mínimo de entorno.
Echo un vistazo a lo que pueda rescatar por ahí y te cuento.