8. ¡Hola!, soy un sesgo cognitivo con patas

Además de los tres bloques iniciales de incoherencias evolutivas (alimentación, ejercicio físico y estilo de vida), voy a añadir un cuarto dedicado a los sesgos cognitivos

Pienso que pueden encajar bastante bien en el concepto del libro, no todos, pero sí un buen número de ellos puesto que tienen un origen evolutivo. Conocerlos son extremadamente útiles para cualquier cosa que puedas hacer ahora o en el futuro en tu vida, en cualquier campo.

Si no conoces de que va, te lo explico de forma resumida. Un sesgo cognitivo es un «fallo» que comete el cerebro al leer la realidad. El mundo está lleno de información, es una cantidad abrumadora, imposible de descifrar en bruto y mucho menos tomar decisiones rápidas. Y hablo del mundo en general, un simple paseo por la selva por ejemplo. ¿Entonces qué hace el cerebro para poder tomar decisiones rápidas y eficientes?, usa métodos heurísticos, son una especie de atajos. Estos atajos funcionan bastante bien en un porcentaje alto de situaciones, pero como todo atajo, no se tienen en cuenta todas las variables, por lo que provocan los que llamamos sesgos cognitivos.

Uf, menudo rollo, te pongo un ejemplo.

Un sesgo muy común es el «sesgo de confirmación». Ocurre cuando nuestro cerebro filtra los datos en favor a nuestras creencias anteriores, enmascarando el resto de datos igualmente válidos.

  • ¿Te has comprado un coche nuevo? De repente verás el mismo modelo de tu coche en todos lados.
  • ¿Estás embarazada? Verás embarazadas por todos lados.

Seguramente había los mismos coches y embarazadas que antes pero jurarás que ahora hay más.

Si todo el mundo es el 0,0000001%, entonces sí.

Desde un punto de visa evolutivo tiene sentido aferrarse a creencias si han dado buenos resultados en el pasado y te mantienen con vida. El cerebro se centra en esos casos positivos y se ciega ante el resto de casos porque no puede analizar todo. Recuerda que antes tomar una mala decisión podría acabar con tu vida, ahora como mucho tus amigos se ríen de ti, pero también puede hacer que tu empresa pierda un millón de euros o que le eches la culpa a tu novia de algo que no es cierto. Es por eso que cuesta tanto cambiar de parecer sobre cualquier cosa aun con datos delante.

Ni que decir que estos sesgos están muy bien estudiados, y ya que la gente de a pie no los suele tener en cuenta y funcionan como campeones, las empresas de marketing y publicidad nos la cuelan día sí y día también.

Te dejo un par de vídeos.

 

9. Sobre el número de páginas del libro / cómic

Como te comenté en la entrada cuatro, Amazon cobra según el número de páginas. Más páginas, más caro.

Otra cosa que hay que tener cuenta es que cuanto más gordo sea el libro, más margen interno deben llevar las páginas. Lo puedes ver en el PDF que enlazan en Createspace.

Cuanto más azúcar, más engordas.

Como no me quiero complicar mucho la vida y pretendo aprovechar las páginas, tomaré ese primer límite como bueno.

Ahora bien, 150 páginas no se escriben o dibujan en un rato. Teniendo en cuenta que es mi primer libro y que me enfrento a bastantes novedades que tienen un costo de aprendizaje inicial, no quiero que esto se me haga eterno (pese a que lo estoy gozando y se me pasan las horas volando) y terminarlo en un tiempo razonable.

Si en un futuro hago una segunda parte de este libro, todo irá muchísimo más rápido. Pero de momento tengo que ponerme un objetivo de número de páginas para no tender al infinito y navegar sin rumbo. 

Hablando de páginas totales, yo creo que para este proyecto unas 100 están bien, siendo que hay trabajo de investigación, redacción y una parte artística. De esas 100 seguramente unas cuantas se vayan en índices, páginas intermedias, de presentación, literatura recomendada, etc. Pongamos que serían 60 páginas efectivas de incoherencias. Si cada incoherencia consta de 2 páginas, tenemos 30.

Me las tengo que apañar entonces para unas 30 incoherencias divididas, o no, entre los cuatros bloques. Bueno, ya tengo un objetivo.

¡A seguir avanzando!

10. Pues habrá que empezar a dibujar, ¿pero, dónde?

El objetivo inicial que marqué son unas 30 incoherencias evolutivas, he seleccionado unas 35 y tengo listo el texto preliminar de unas 25. No son textos definitivos y seguramente les de más de una vuelta, pero ya no está la página en blanco, que también es importante. Hay que hacer, siempre hay que hacer.  

En cuanto al cómic asociado a cada una de ellas, para algunas incoherencias se me han ocurrido algunos ejemplos y para otras todavía no, pero creo que ya va siendo hora que me ponga manos a la obra con todo el proceso artístico.

Como te comenté quiero hacerlo todo en el iPad así que una de las cosas que tengo que investigar es que apps voy a usar y cual va a ser el flujo de trabajo. Por supuesto está el pequeño detalle de aprender a dibujar y tal, pero escurriremos el bulto un poquito más…

He estado viendo decenas de vídeos de youtube y artículos de blogs para ver que apps usa la gente profesional del sector. En mi caso el estilo será tipo viñeta, sencilla, en blanco y negro, más parecido a un web cómic o a una historieta de periódico que una pintura barroca, así que he filtrado por ahí.

La app que usa prácticamente todo el mundo para dibujar es Procreate. Yo estuve trasteándola hace bastante tiempo, pero no pasé de hacer cuatro garabatos para ver cómo funcionaba y poco más. Más especializada en cómics está Cómic Draw. Luego está Affinity Designer, la competencia de Adobe Illustrator. La ventaja de Designer es que puedes trabajar en vectorial, que para cómics sencillos y para alguien que va a tener que retocar/mover doscientas veces un brazo o una cabeza como yo para que quede decente es buena opción ya que no pierdes calidad.

Esto que resumo aquí en una entrada han sido unos cuantos días de probar una y otra e ir descartando. Al final estas son mis conclusiones:

  • Procreate. Va como la seda. Rendimiento espectacular incluso en iPads antiguos. Interfaz muy limpia y sencilla, cosa que viene bien en pantallas de 9,7″ como la mía. Se basa mucho en gestos. La única pega que le encuentro para cómics es que no incluye procesador de textos, con lo cual si quiero escribir tendrá que ser de puño y letra o pasar la imagen a otro programa para meterle el texto.
  • Cómic Draw. Se nota que está especializada en cómics. Tiene de todo, para hacer viñetas, marcos, bocadillos y obviamente puedes escribir texto con distintas tipografías.
  • Affinity Designer. Es una bestia en cuanto a opciones y posibilidades. Ya te digo que es como un illustrator solo que encima tienes la posibilidad de trabajar también en bitmap pudiendo poner pinceles, texturas, etc.

Lo cierto es que solo por no tener que escribir yo los textos y tener miedo a que quedasen horrendos e ilegibles empecé a usar Affinity. Cómic Draw, a pesar de que es una app muy bien hecha y con todo lo que pudiese necesitar, dejé de usarla, no sé muy bien porqué. Pero al final donde me quedé en es Procreate, está menos enfocado a cómics la simplicidad y el rendimiento me ganó. 

Te recomiendo que si vas a usar Procreate te descartes el libro gratuito que tiene a modo de manual, está muy bien.

Primera toma de contacto en no tengo ni idea de lo que estoy haciendo.

No sé si conoces «La paradoja de la elección» de Barry Schwartz. Tener muchas opciones es bueno a priori, pero puede hacer que quedes siempre menos satisfecho con la elección que hayas tomado. Igual por eso también haya elegido Procreate, cuantas menos opciones, menos tiempo perderé buscando qué opción será la mejor. Si tengo que escribir yo las letras a mano no me tiraré 2 horas buscando tipografías mientras pienso que quizás alguna otra le vaya mejor. Toca escribir, pues se escribe. Al fin y al cabo el objetivo del cómic es de ilustrar un ejemplo, no mostrar mis dotes artísticas ni mucho menos. Eso sí, todo una reto para alguien que tiende a ser perfeccionista.

Te dejo con una exposición muy interesante que hizo Schwartz en el TED hace tiempo. Tiene subtítulos en castellano por si no dominas el inglés.

16. ¡Primera viñeta hecha! Y explicación del sesgo de regalo

Creía que no iba a llegar nunca el día, pero por fin he terminado una viñeta completa. Terminada, y por lo tanto empezada, que es lo que más has costado.

Por cierto, ¿cómo se dice aun conjunto de 6 viñetas? porque viñeta es solo una cajita creo yo, y cómic para una sola hoja me parece mucho. ¿Historieta?

Desde la última entrada te conté que ya tenía el estilo listo y que era mejor empezar a dibujar ya algo real y tal. Bueno pues esa era la teoría, luego todavía estuve algún tiempo indeciso esperando a que me saliese mejor todo antes de empezar de verdad. Hasta que dije, ya está bien, que entras otra vez en bucle.

Di un vistazo a los bocetos que tenía y elegí uno de los del grupo de sesgos. ¿Por qué ese y no otro? Pues porque solo aparecía el personaje en pocas viñetas y además de forma bastante estática.

Imaginarás que cuando empiezas lo que más cuesta es dibujar figuras humanas, gestos, poses, acciones, etc. sin que el personaje pida clemencia como la rana príncipe de Bart.

Este fue el boceto-idea que hice ya hace un tiempo:

Y aquí la criatura en sus distintas fases:

Aun no hace una hora que la he terminado y ya estoy viendo varias cosas mejorables y me está costando no ponerme a retocar, pero sé que si me pongo voy a estar más tiempo trasteando que lo que me ha costado hacerla. Y hay mucho todavía pendiente.

Por lo demás estoy bastante contento siendo que la idea inicial era hacer dibujos de personas-palo. A medida que vaya haciendo más supongo que iré modificando el flujo de trabajo y el dibujo final. El texto sí que puede que lo retoque más adelante.

Sin prisa pero sin pausa.

Por cierto, te explico un poco el sesgo en cuestión, aunque en la página correspondiente lo desarrollaré bien con más ejemplos y tal.

En el mundo salvaje no tenemos forma de medir las cosas, los animales no tienen reglas ni metros, nos teníamos que fiar de nuestra percepción, y la mayoría de veces lo hacíamos por comparación.

Imagina que eres un espécimen ancestral del Homo Sapiens, anterior incluso que el Austrolopithecus, de Ardipithecus hacia atrás. Vamos que principalmente te desplazas por las ramas como los chimpancés actuales. Estás tan tranquilo posado en una rama comiendo una fruta, y, ¡oh!, te encuentras un gusanito en el interior, estupendo, proteína pa’l cuerpo. Oyes un fuerte estruendo detrás tuyo y un animal con unos colmillos como tu brazo viene hacia ti a toda velocidad. Tiras la fruta y escapas como puedes de rama en rama. Llega un momento en el que tienes que lanzarte por los aires para agarrarte a una rama y poder escapar. Tienes dos opciones. Hay una rama rodeada de otras que parecen más delgadas que ella. Y otra rama que parece más delgada que las que tiene a su alrededor. Tienes media milésima para decidir a cual de las dos agarrarte. Una te salva la vida, y la otra se troncha y te despeñas.

Probablemente saltes a aquella rama que, por comparación, parece más robusta que todas las que tiene alrededor, y no al contrario. Y probablemente sea la opción acertada. El cerebro usa un atajo porque no hay tiempo para ir midiendo. Tu te salvas y tus genes también.

Este atajo lo tenemos tan metido en nuestros genes que apenas nos damos cuenta de ello a no ser que nos pongan a prueba. Y como cualquier sesgo o atajo, se puede usar a nuestro favor o lo pueden usar otros en nuestra contra. Información es poder.

Seguro que has visto la siguiente ilusión óptica. ¿Que rama naranja es más gruesa?¿A cuál te lanzarías?

Las dos son iguales.

Como te decía, puedes usar este sesgo de los genes a tu favor. Por ejemplo el conocido caso de usar un plato de comida más pequeño para que parezca que la cantidad de comida sea mayor de lo que en realidad es.

En el ejemplo que he dibujado, tus genes creen que el hueco para aparcar que hay entre coches pequeños es más grande que el otro rodeado de camiones gigantes. Pero en realidad no es así.

¡Espero que te haya gustado tanto la viñeta como la explicación!

A seguir trabajando.

17. Como ver el lienzo completo en un monitor o TV con Procreate

Una de las cosas que he descubierto, después de llevar unas cuantas páginas hechas, es que puedes ver el lienzo completo en el monitor del ordenador o en la TV en tiempo real mientras dibujas en el iPad. Algo muy útil, especialmente si tu iPad o tablet es de pantalla pequeña.

Que yo sepa hay tres métodos:

Cable lighning a HDMI

Necesitarás comprar el cable, yo no lo tengo así que no he podido comprobar esta opción. Imagino que será tan sencillo como conectarlo a una TV o un monitor que disponga de esta entrada.

Airplay con Apple TV

Si tienes un Apple TV puedes usarlo para vía Airplay transmitir el lienzo allá donde lo tengas conectado. Tengo uno de los primeros, creo que del 2012 y me funciona perfectamente. Primero hice pruebas con la TV, que es donde lo tenía conectado. Después se me ocurrió conectarlo al monitor del ordenador y todavía mejor.

Cable lighning a USB

Este método lo descubrí al final y es con el que estoy trabajando actualmente por varias razones: No necesito cables extra, uso el mismo con el que lo cargo, por lo tanto mientras carga la batería. Hay menos retardo que con Airplay, aunque para estas cosas tampoco es algo que importe mucho.

No sabría decirte si con Windows o Linux podrías hacerlo, yo te cuento la versión para Mac. Solo tienes que abrir Quicktime, que viene por defecto en MacOS y abrir la opción «Nueva grabación de vídeo», después seleccionar del desplegable la entrada de vídeo del iPad. Con eso verás la pantalla completa un duplicado de la pantalla del iPad.

Para ver el lienzo completo solo tienes que activar la opción «Lienzo de proyecto» en Procreate, que se encuentra en el menú «Opciones».

Los nuevos iPad Pro tienen conexión USB-C, que imagino que será más sencillo conectar un monitor externo.